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KのMBTIタイプ一覧と性格・心理機能考察まとめ

白米党・王権者(白銀・黄金陣営)

第一王権者「白銀の王」アドルフ・K・ヴァイスマン(伊佐那社)を中心とする白米党と、日本を統治してきた第二王権者「黄金の王」國常路大覚。半世紀以上にわたり石盤を管理し運命を共にしてきた王権者たちと、その意志を受け継ぐクランズマンで構成される陣営です。変幻自在な発想で事態を好転させる社(ENTP)と、長期的展望と確固たる統率力で地上を導いた大覚(ENTJ)という外向直観・思考の主導者に対し、亡き主の遺志と義理を重んじる狗朗(ISFJ)の忠誠心や、本能的かつ純粋な愛着で社に寄り添うネコ(ESFP)の感覚機能が支えとなり、格式や形式にとらわれない温かく強固な絆を形成しています。

伊佐那社

ENTP討論者

『K』の主人公であり第一王権者「白銀の王」アドルフ・K・ヴァイスマン。記憶喪失の高校生として日常を謳歌していたが、卓越した機転と柔軟な発想(Ne-Ti)で王たちの抗争と自らの運命に立ち向かう。

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夜刀神狗朗

ISFJ擁護者

先代「無色の王」三輪一言の遺臣。「黒犬」の異名を持つ生真面目な剣士。亡き主の教えと恩義を忠実に守り(Si)、社の身の回りの世話を焼きながら誠実に支える(Fe)。

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ネコ

ESFPエンターテイナー

白い子猫から美少女に変身するストレイン。認識改変能力を操る天真爛漫な少女。五感の快楽と社への純粋無垢な愛情(Se-Fi)に従って自由奔放に生きる。

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國常路大覚

ENTJ指揮官

第二王権者「黄金の王」。御柱タワーを拠点に日本の繁栄を裏から支え石盤を管理してきた最強の王。強大な統率力(Te)と未来を見通す大局観(Ni)を持つ。

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吠舞羅(赤のクラン)

鎮目町を拠点とするストリートギャングであり、血よりも濃い絆で結ばれた赤のクラン「吠舞羅(ホムラ)」。キングである周防尊(ISTP)の圧倒的な存在感と不言実行の美学を中心に、仲間を家族として命がけで守り抜く強い情義(Fe/Fi)が根底に流れています。直情径行で前線を切り込む八田(ESTP)や豪快な鎌本(ESFP)といった外向感覚(Se)主導の行動派が前線を支える一方、穏やかな包容力で空気を和ませる十束(ENFP)、冷静な知性と外交力で組織の舵を取る草薙(ENTP)、そして純粋な感性で王の魂を継承するアンナ(INFP)が調和をもたらし、荒々しくも温かい独自の共同体を形成しています。

周防尊

ISTP巨匠

第三王権者「赤の王」にして吠舞羅のキング。圧倒的な破壊力とカリスマ性を誇る。寡黙で自らの美学と筋を通し(Ti)、仲間への深い情義を胸に破滅の運命を駆け抜ける(Se-Fe)。

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八田美咲

ESTP起業家

吠舞羅の斬り込み隊長(ヤタガラス)。スケボーとバットを武器に暴れ回る直情径行の熱血漢。卓越した身体能力(Se)と仲間への熱い忠誠心(Fe)で前線を牽引する。

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櫛名アンナ

INFP仲介者

吠舞羅のマスコットで赤いビー玉を通して心を見通す少女。周防の死後、仲間への純粋な愛と居場所を守るため(Fi-Ne)、自ら新世代の「赤の王」として覚醒する。

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草薙出雲

ENTP討論者

吠舞羅の古参でバー「HOMRA」のマスター。京都弁の洒脱な参謀役。幅広い情報網と柔軟な外交交渉(Ne-Ti)で荒くれ揃いのクランを温かく支える。

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十束多々良

ENFP運動家

吠舞羅のムードメーカーで心優しい青年。多彩な趣味と好奇心を持ち(Ne)、どんな人間も温かく受け入れる(Fi)。無色の王に殺害されたことが物語の発端となる。

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鎌本力夫

ESFPエンターテイナー

吠舞羅の主力メンバーで人情味あふれる巨漢。豪快な身体能力(Se)で前線を支え、八田の相棒として、またアンナの頼れる兄貴分として情義に厚い(Fi)。

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セプター4(青のクラン)

公的機関「東京法務局戸籍課第四分室」として活動し、異能者による事件を法と秩序のもとに鎮圧する青のクラン「セプター4」。第四王権者・宗像礼司(INTJ)の怜悧な戦略眼と長期的ビジョン(Ni-Te)のもと、厳格な規律と抜刀の掟によって統率されています。鉄の規律で実務と部隊指揮を担う副長・淡島(ESTJ)や、先代からの重責と武士道を背負う善条(ISTJ)といった外向思考・内向感覚(Te-Si)の持ち主が組織の堅牢な基盤を支える一方、冷笑的かつ合理的に単独行動を好む伏見(ISTP)の異才が不可欠なピースとして機能し、法と職責に殉ずるプロフェッショナリズムを体現しています。

宗像礼司

INTJ建築家

第四王権者「青の王」にしてセプター4室長。冷徹な知性と大局観で社会秩序の維持を図る(Ni-Te)。法と規律を重んじ、自ら抜刀して前線に立ち重責を背負い切る。

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伏見猿比古

ISTP巨匠

セプター4のNO.3で元吠舞羅。皮肉屋で怠惰だが卓越した情報処理能力と投剣術を持つ。合理的な個人主義(Ti-Se)を貫きつつ、八田美咲に対して強い執着を抱く。

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淡島世理

ESTJ幹部

セプター4副長。「氷の女」とも呼ばれる有能な指揮官。厳格な規律統率と高い実務遂行力(Te-Si)で部隊を束ね、宗像室長を献身的に支える。

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善条剛毅

ISTJ管理者

セプター4庶務課の隻腕の剣豪。先代青の王を介錯した過去を持つ。過去の経験と職責を厳格に保持し(Si)、宗像の背中を見守る高潔な武士(Te-Fi)。

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jungle(緑のクラン)

スマートフォンアプリを通じて能力とミッションを拡散し、既存の社会秩序を破壊して全人類の進化と自由を目指すSNS型クラン「jungle」。主宰である第五王権者・比水流(ENTP)の革新的かつ実験的な理想(Ne-Ti)に基づき、能力至上主義のゲーム感覚で世界に変革を仕掛けます。流の理念に共鳴した麗人剣士の紫(ENFJ)が美学と指導力で場を牽引し、好戦的で刹那的な刺激を追うスクナ(ESTP)が前線で暴れ回る一方、迦具都事件の生き残りである灰の王・磐舟天鶏(ESFP)が世俗的で人間味ある包容力で彼らを見守り、従来のクラン像を覆す前衛的でダイナミックな関係性を築いています。

比水流

ENTP討論者

第五王権者「緑の王」にしてSNS型クラン「jungle」の主宰。石盤の力を全人類に解放し進化と自由を促そうとする(Ne-Ti)、急進的で知的な理想家。

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御芍神紫

ENFJ主人公

jungleの最高幹部Jランカー。夜刀神狗朗の兄弟子。美と剣術の極致を追求する麗人剣士で、華麗な剣技(Se)と弟弟子を導く独自の美学(Fe-Ni)を持つ。

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五條スクナ

ESTP起業家

jungleのJランカー少年。巨大な大鎌を操る天才。退屈を嫌いゲーム感覚で強者との戦いを楽しむ好戦的な性格(Se-Ti)で前線を暴れ回る。

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磐舟天鶏

ESFPエンターテイナー

第六王権者「灰の王」(鳳聖悟)。迦具都事件の挫折を経て流の保護者・神父として生きる。酒と日々の生活を愛し(Se)、流のために命を捧げる情義の男(Fi)。

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