樫尾由多嘉のMBTIはISTJ|作戦室で勉強する最年少の堅実派
管理者ワールドトリガー / ボーダー本部・王子隊 ・ 王子隊 アタッカー
樫尾由多嘉のMBTI
ISTJ(管理者)
ボーダー本部所属B級5位・王子隊のアタッカー。
- I内向型
- S感覚型
- T論理型
- J計画型
- 年齢15歳
樫尾由多嘉(ISTJ)の性格
ボーダー本部所属B級5位・王子隊のアタッカー。太い眉毛と短い黒髪が特徴で、チーム唯一の中学生である。見た目通りの真面目な性格で、作戦に異論や質問があれば即座に発言する。進学校の六頴館中学校では生徒会長を務め、好きなものに「勉強」を挙げるほど向上心が高い。王子からのあだ名はそのまま「カシオ」。
樫尾は隊のミーティングなどで得た知識を上手く活用し、戦闘に臨む姿が描かれている。
なぜISTJなのか
樫尾由多嘉をISTJと判断した根拠を、作中の描写にそって整理します。
積み上げた知識を戦場で使い切る(Si)
樫尾は隊のミーティングなどで得た知識を上手く活用し、戦闘に臨む姿が描かれている。オフの時はよく作戦室で勉強しており、好きなものの一つに「勉強」を挙げるほどだ。その場のひらめきで勝つのではなく、事前に蓄えたものを引き出して当てる。ISTJの主機能Si(内向的感覚)は、この「溜めてから使う」という順番を強く好む。
最年少ながら安定感がある理由がここにある。
疑問はその場で潰す実務的な姿勢(Te)
作戦について異論や質問があれば即座に発言する性格で、ROUND6では王子のマップ決定にも反発し、蔵内から王子の考えを聞くよう諫められている。納得しないまま動くことを良しとせず、実行の前に筋を通させる。ISTJの補助機能Te(外向的思考)は、曖昧な指示を許さず、手順として成立するところまで確認しにいく。
真面目さが遠慮のなさとして出た形だ。
常に思考しながら役割を果たす
ROUND6では他の隊員と合流せず単独で修を捜索し、ワイヤー地帯を発見。生駒隊の南沢と遭遇して交戦し、蔵内の援護もあって撃破に成功した。作戦が狙撃手狙いへ切り替わると千佳を捕捉・追跡し、絶え間ない攻撃で追い詰めている。常に思考しながら戦闘を行うタイプで、与えられた役割を最後まで手放さない粘りがISTJらしい。
礼儀と規範が身についている(Fi)
育ちの良さを窺わせる人物で、年下である雨取千佳にも「さん」付けで呼称する。王子の影響で始めたチェスでも、勝てるようにコソ練するほど向上心が高い。誰が見ていなくても崩さない礼儀と、地道に埋める努力。ISTJの第三機能Fi(内向的感情)は、自分の中の「こうあるべき」を静かに守り続ける形で働き、それが樫尾の生真面目さを支えている。
名場面と名言・名セリフ
単独で仕留めにいく宣言
二人ともおれが仕留める……!
作戦が狙撃手狙いに切り替わり、樫尾が三雲隊の千佳を捕捉・追跡した局面での言葉だ。高い機動力と絶え間ない攻撃で追い詰めており、与えられた役割を自分の手で完遂しようとする意志が表れている。ISTJは任された仕事を途中で誰かに渡すことを嫌う。最年少でありながら王子隊の一角を任されているのは、この責任の抱え方があってこそである。
先輩に止められた反発
まあ待てよカシオ 王子の考えを聞こう
ROUND6で王子が選んだマップに樫尾が反発した際、先輩の蔵内が挟んだ一言だ。樫尾は作戦に異論や質問があれば即座に発言する性格であり、隊長の決定であっても納得できなければ黙っていない。ISTJの補助機能Te(外向的思考)は、実行前に筋道を確認したがる。若さゆえの直情ではなく、手順を疎かにしたくない真面目さが噴き出した場面である。
認知機能のスタック
4つの認知機能がどの順で働いているかを見ていきます。
Si(内向的感覚)。ミーティングで得た知識を蓄え、それを戦闘の場で正確に引き出す。オフの時間も作戦室で勉強し、好きなものに「勉強」を挙げるほどで、積み上げてから使うという順番を何より信頼している。
Te(外向的思考)。作戦に異論や質問があれば即座に発言し、隊長のマップ決定にも反発する。納得しないまま動くのを避け、実行可能な手順として成立するところまで詰めにいく実務家気質が表れている。
Fi(内向的感情)。育ちの良さを窺わせ、年下の雨取千佳にも「さん」付けで呼ぶ。誰に見られていなくても崩さない礼儀と、チェスで勝つためにコソ練する地道さは、自分の中の規範を静かに守り続ける働きによるものだ。
Ne(外向的直観)。前提が急に崩れる展開に弱く、ROUND8では東隊の新戦術に不意を突かれてチームとしての敗北を招いた。ROUND6でも王子の型破りなマップ選択にまず反発するなど、想定外の発想を受け止めるのに時間がかかる。
人間関係と相性
樫尾由多嘉と関わりの深い人物との相性を、性格タイプの観点から見ていきます。
王子一彰(ENTP)── ISTJとの相性
王子隊の隊長で、樫尾には「カシオ」というあだ名をつけている。ROUND6ではマップ決定に樫尾が反発したが、作戦が狙撃手狙いへ切り替わると二手に分かれてそれぞれ標的を追った。ENTPのNeが前提ごと組み替える発想を出し、ISTJのSi-Teがそれを手順に落として遂行する。噛み合えば強い組み合わせだ。
蔵内和紀(INTP)── ISTJとの相性
王子隊の先輩シューターで、反発する樫尾を「まあ待てよカシオ 王子の考えを聞こう」と諫めた。ROUND6では樫尾が南沢と交戦を始めると合成弾で援護し、撃破に繋げている。INTPのTiが理屈で場を落ち着かせ、ISTJの生真面目さを受け止める。年長者としての距離感が絶妙な二人である。
雨取千佳(ISFP)── ISTJとの相性
ROUND6で作戦が狙撃手狙いへ切り替わると、樫尾は千佳を捕捉・追跡し、高い機動力と絶え間ない攻撃で追い詰めた。最後は千佳の機転と合流した修の攻撃によってベイルアウトしている。一方で年下の千佳にも「さん」付けで呼ぶ律儀さを見せる。ISTJの規範意識が、敵として追う相手にも敬意として現れている。
三雲修(INTJ)── ISTJとの相性
ROUND6で樫尾は他の隊員と合流せず単独で修を捜索し、ワイヤー地帯の発見に成功した。だが修本人は見失い、後の千佳追跡でも合流した修の攻撃によって撃破されている。ISTJのSi-Teが手順通りに詰め寄るのに対し、INTJのNiは想定の外から一手を差し込む。丁寧さを策で崩された対戦だ。
水上敏志(INTJ)── ISTJとの相性
遠征選抜試験の第2プールで、樫尾は5番手として水上に指名された。水上が戦闘シミュレーションを一人で操作していたと告白した際は、照屋と違って納得して受け入れている。特殊戦闘シミュレーションでは自分たちのギミックを押し付ける作戦を提案し、水上に了承された。INTJの設計をISTJが素直に運用した形だ。